Πέμπτη 23 Φεβρουαρίου 2017

Cold Winter


Ένα τυπικό shooter που δε κάνει ιδιαίτερες προσπάθειες να ξεχωρίσει, το Cold Winter μας προσφέρει μια εμπειρία που όλοι μας έχουμε γευτεί πολλές φορές. Τόσο το σενάριο όσο και τα game mechanics που το στηρίζουν, αποπνέουν ένα συναίσθημα επανάληψης στους gamers που όσο ένα βαθμό ενοχλεί. Δεν πρόκειται για κακό τίτλο, μιας και ό,τι κάνει το κάνει σωστά ως ένα βαθμό. Απλά είναι ένα συνηθισμένο videogame, ένα videogame που στα πλαίσια μιας σύγκρισης δε θα έβγαινε εύκολα νικητής, κυρίως όμως γιατί θα επικρατούσαν ηχηρότερα ονόματα με πιθανόν χειρότερο gameplay.


Παραβλέπω κάπως τη συνηθισμένη προσέγγιση και ανακαλύπτω έναν ικανοποιητικό τίτλο, με σφιχτή ροή και καταιγιστική δράση και μια engine που προσφέρει –περιορισμένη και επιλεκτική φυσικά- αλληλεπίδραση με το γύρω περιβάλλον. Μάλιστα έχετε τη δυνατότητα να γυρίσετε ορισμένα αντικείμενα και να τα χρησιμοποιήσετε ως κάλυψη, κάτι όμως που δεν αποδεικνύεται ιδιαίτερα χρήσιμο και ουσιαστικό. Το ίδιο ισχύει και το εχθρικό ΑΙ, μόνο που όταν προσπαθεί να καλυφθεί αυτό δεν είναι απόρροια έξυπνων ρουτινών, αλλά αποτέλεσμα κάποιου scripted event. Γιατί, αναμενόμενα, το ΑΙ, παρά το ότι οι εχθροί κινούνται σε γενικές γραμμές ικανοποιητικά, δεν μπορεί να χαρακτηριστεί ιδιαίτερα εξελιγμένο για την εποχή.

Σε επίπεδο mechanics, το Cold Winter αρκείται στο αναμάσημα ιδεών άλλων τίτλων, ιδέες που ναι μεν έχουν ενσωματωθεί ικανοποιητικά, έχουν όμως χρησιμοποιηθεί πολύ και μπορεί να κουράσουν μερικούς… περίεργους. Η δομή των levels ακολουθεί τη κλασσική συνταγή με γραμμική εξέλιξη και πολλά objectives για να ολοκληρώσετε, τα οποία διαθέτουν κάποια ποικιλία, αλλά σε γενικές γραμμές κινούνται στα αναμενόμενα πλαίσια άλλων FPS.

Speaking technically, έχουμε κάτι σκαμπανεβάσματα. Είπα πριν ότι υπάρχει αλληλεπίδραση με το περιβάλλον αλλά αυτή περιορίζεται σε συγκεκριμένα αντικείμενα, τα οποία μάλιστα δεν έχουν καμία αίσθηση βάρους. Είτε σπρώχνω ένα ολόκληρο κρεβάτι, είτε ένα κιβώτιο, η αίσθηση που έπαιρνα ήταν η ίδια. Από την άλλη, η game engine υποστηρίζει rag doll physics για τους εχθρούς, τα οποία ναι μεν τείνουν στην υπερβολή, αλλά εμπλουτίζονται από ενδιαφέροντα χαρακτηριστικά, όπως τη διαφορετική αντίδραση του εχθρού καθώς τον πυροβολείτε σε διαφορετικά σημεία του σώματός του, καθώς και τη δυνατότητα να τον ακρωτηριάσετε ή και να τον αποκεφαλίσετε με μερικές μονάχα σφαίρες.

  ΝΑΙ, ΕΧΕΙ ΒΙΑ. 

Αν και δεν είναι ρεαλιστικό, προσφέρει μια αρρωστημένη ικανοποίηση, η οποία αυξάνει στο multiplayer mode το οποίο προσφέρει τόσο online όσο και offline modes που κινούνται στα κλασσικά πλαίσια κι αυτά.

Back to speaking technically (φαίνεται ότι το σπούδασα το αγγλικό, έτσι;), μπορώ να πω ότι τα γραφικά του τίτλου δε συναρπάζουν μιας και αποτελούνται από απλά textures, μέτριο level design και άσχημα μοντέλα χαρακτήρων. Το σκηνικό σώζεται από το σχετικά σταθερό frame rate, αλλά αυτό δεν είναι αρκετό για να το χαρακτηρίσει κανείς κάτι παραπάνω από ικανοποιητικό. Ο ήχος κυμαίνεται και αυτός στα επίπεδα του ικανοποιητικού, μη προσφέροντας κάτι το ιδιαίτερο. Υπάρχουν αξιοπρεπή voice-overs και καλά ηχητικά εφέ, αλλά τίποτα παραπάνω. Ο χειρισμός είναι μια χαρά και ανταποκρίνεται ακριβώς όπως θα ‘πρεπε, οπότε κι εδώ ικανοποιητικά πράγματα.
Η απροθυμία του Cold Winter να προσφέρει κάτι παραπάνω από τα συνηθισμένα απογοητεύει, κυρίως γιατί ο πυρήνας δείχνει αξιόλογος. Αυτό όμως δε σημαίνει ότι ο τίτλος είναι κακός. Αν γινόταν προσπάθεια δημιουργίας κάποιας ξεχωριστής ταυτότητας, θα σας έγραφα τώρα για ένα πολύ καλό shooter. Δοκιμάστε το και πείτε μου κι εσείς τη γνώμη σας στη τελική…

To Cold Winter αναπτύχθηκε από τη Swordfish Studios και κυκλοφόρησε από τη Vivendi Universal Games το 2005 αποκλειστικά για το PlayStation 2.

Τρίτη 14 Φεβρουαρίου 2017

Red Faction


Η THQ και η Volition ένωσαν τις δυνάμεις τους για να επαναπροσδιορίσουν τον όρο “interactive environment” στα FPS. Άραγε το Red Faction αποτέλεσε την απαρχή μιας νέας εποχής για το είδος;

Για πάμε να δούμε τα πράγματα λίγο πιο αναλυτικά. Βαρεθήκατε εκείνους τους ενοχλητικούς τύπους που βρίσκετε συχνά στα 1st person shooters, ξέρετε, αυτούς που κρύβονται σε μικρές κρυψώνες και που με τη βοήθεια ενός sniper rifle έχουν μοναδικό σκοπό της ζωής τους να σας σκοτώσουν με μία και μόνο σφαίρα; Ε, τώρα πια μπορείτε να πάρετε ένα rocket launcher και να καταστρέψετε τη κρυψώνα του ελεύθερου αυτού σκοπευτή –μια για πάντα- και να τον παιδεύσετε για την επόμενη απόπειρα δολοφονίας σας. Το παραπάνω παράδειγμα αποτελεί μια μόνο από τις πολλές δυνατότητες που μου προσέφερε απλόχερα ο τίτλος.
Το Red Faction θυμίζει ταινίες επιστημονικής φαντασίας όπως το Total Recall και οι developers κατάφεραν να δημιουργήσουν ένα σαγηνευτικό κόσμο που ξεχωρίζει. Έχετε το ρόλο του Parker, ενός ανθρακωρύχου που έφτασε πρόσφατα στον Άρη και εμπλέκεται σε μια επανάσταση που οφείλεται στις επισφαλείς συνθήκες εργασίας στην εταιρία Ultor αλλά και σε ένα μυστηριώδη ιό που σκοτώνει τους ανθρακωρύχους. Αυτό σημαίνει 20 levels γεμάτα δράση που λαμβάνουν χώρα μέσα σε υπόγεια ορυχεία, υποβρυχίως και ακόμα και σε ένα διαστημικό σκάφος.

Η πρώτη και πιο εντυπωσιακή προσφορά του Red Faction είναι το physics engine του κόσμου που υπάρχει στο videogame. H Volition χρησιμοποιεί το επονομαζόμενο σύστημα “Geo-Mod” για να καταστήσει τα πανίσχυρα όπλα, όπως το rocket launcher και τα εκρηκτικά, ικανά να κάνουν ρεαλιστική ζημιά στο περιβάλλον του τίτλου. Το σπασμένο γυαλί, ο ατμός που βγαίνει από ένα σωλήνα, οι φυσαλίδες που επιπλέουν κάτω από το νερό, ή οι σφαίρες που αναπηδούν, όλα κινούνται στο Red Faction με τέτοια λεπτομέρεια που για την εποχή του θα έλεγα «Ναι, όπως και στο πραγματικό κόσμο! Φακ για!», αντιδρώντας στον άνεμο ή στις αλλαγές που δημιουργούνται στο περιβάλλον από τα όπλα. Το πόσα αντικείμενα θα μπορείτε να καταστρέφετε ανά level περιορίζεται μόνο από τα πυρομαχικά που βρίσκετε. Διαφορετικά, είστε σε θέση να ανατινάζετε πράγματα με τη καρδιά σας ( <3 είναι και Αγ.Βαλεντίνου σήμερα και ξέρω ότι είστε αγαπησιάρηδες όσοι με διαβάζετε <3 ).
 
Μπορείτε να ανατινάξετε γέφυρες, υπόγειες διαβάσεις και να καταστρέψετε τοίχους ώστε να αποκαλύψετε ή να δημιουργήσετε μυστικές κρυψώνες κ.ά. Πέρα από αυτό το περίπλοκο σύστημα φυσικής, ο τίτλος περιλαμβάνει άφθονες λεπτομέρειες που του προσθέτουν βάθος και στρατηγική στο gameplay. Για παράδειγμα, το rocket launcher έχει υπέρυθρες ενδείξεις για να μπορείτε να δείτε τους εχθρούς που βρίσκονται πίσω από τοίχους. Επιπλέον, σε μερικά levels υπάρχουν security cameras και οθόνες όπου μπορείτε να μελετήσετε την επόμενή σας κίνηση. Ανάμεσα στα πολλά καινούρια στοιχεία που εισήγαγε ο τίτλος –πέρα από τα κουραστικά loading times- ξεχωρίζουν τα 5 οχήματα που είστε σε θέση να πιλοτάρετε: ένα υποβρύχιο, ένα jeep, ένα τεράστιο εκσκαφτικό μηχάνημα (ότι πρέπει για να γκρεμίζετε τοίχους), ένα μέσο μεταφοράς προσωπικού και ένα ιπτάμενο μαχητικό σκάφος.

Ο τίτλος διαθέτει εκπληκτικά οπτικά εφέ ενώ παράλληλα διατηρεί ένα υψηλό frame rate ακόμα και με όλα αυτά τα ειδικά εφέ που υπάρχουν. Το σύστημα ελέγχου έχει εξαιρετική απόκριση όπως και αυτό του Unreal Tournament, με κάθε όπλο να διαθέτει ένα εναλλακτικό fire mode. Τα ηχητικά εφέ από την άλλη, καθώς και η μουσική, ήταν ψιλοαδιάφορα αλλά το voice acting ήταν αρκετά καλό με καλές ερμηνείες για τα προσωπικά μου γούστα. Για αυτούς που αναζητούν retro multiplayer διασκέδαση, ο τίτλος διαθέτει 11 levels όπου μπορείτε να αναμετρηθείτε με ένα φίλο σας αλλά και με πολλούς CPU αντιπάλους.


Οκ, άνοιξε νέους ορίζοντες στο FPS genre, αλλά δεν έκανε και “παπάδες”. Αν είστε casual gamer θα σας κουράσει με τη δυσκολία του και μπορεί να σας προτρέψει να διακόψετε άμεσα την ενασχόλησή σας μαζί του. Αν είστε πιο hardcore, θα το λατρέψετε.

Το Red Faction αναπτύχθηκε από τη Volition και κυκλοφόρησε το 2001 από την THQ για PlayStation 2, PC και MAC.

Παρασκευή 10 Φεβρουαρίου 2017

Sheep, Dog 'n' Wolf



Φανταστείτε ένα game που θα συνδύαζε στοιχεία από Metal Gear Solid με θεότρελους χαρακτήρες cartoon και θα καταλάβετε γιατί το
Sheep, Dog 'n' Wolf είναι ένα από τα πιο εντυπωσιακά και πρωτότυπα games του original PlayStation.


Βασικός σκοπός σας είναι να βοηθήσετε το πεισματάρη λύκο Ralph να κλέψει όλα τα πρόβατα από το κοπάδι χωρίς να τον καταλάβει ο Sam, το τσοπανόσκυλο. Για να τα βγάλει πέρα, θα πρέπει να επιστραυτεύσει όλη τη πονηριά του καθώς και περισσότερα από 30 θεότρελα προϊόντα/εφευρέσεις της πασίγνωστης Acme. Σ'αυτά συμπεριλαμβάνονται ηλεκτρικές σκούπες, κοστούμια προβάτων, καλάμια ψαρέματος, πύραυλοι, άρωμα θηλυκού προβάτου (!) και πολλά άλλα. Επιπλέον, θα πρέπει να χρησιμοποιήσετε και stealth... εμ, τεχνικές... προκειμένου να κλέψετε με επιτυχία ένα πρόβατο. Για παράδειγμα, όταν θα βρίσκεστε κοντά στο κοπάδι, θα πρέπει να αποφεύγετε το οπτικό πεδίο του Sam (μπορείτε να κρύβεστε σε θάμνους, πίσω από βράχους κτλ) ενώ ταυτόχρονα θα πρέπει να κινείστε όσο πιο αθόρυβα μπορείτε (MGS clone ή μου φαίνεται;). Όσο πιο πολύ προοδεύετε, η αποστολή σας θα γίνεται όλο και πιο δύσκολη. Τα πρόβατα θα λιγοστεύουν συνεχώς και το ανεπτυγμένο ΑΙ του αντιπάλου σας θα του επιτρέπει να μαθαίνει τις τακτικές σας και να προλαβαίνει τις κινήσεις σας. Το gameplay του τίτλου αποτελεί ό,τι πιο πρωτότυπο έχουν δει τα retro μάτια μου με ήρωες τα αξιαγάπητα cartoon της Warner Bros, αφού συνδυάζει platform, racing, puzzle και action στοιχεία με απόλυτη επιτυχία.


Η παρουσίαση του Sheep, Dog 'n' Wolf είναι πραγματικά υπέροχη. Το πρώτο πράγμα που θα δείτε, είναι ένα αστείο video με διάφορα πρόβατα που πηδούν ένα φράχτη (μη κοιμηθείτε βρε, ακόμα δε ξεκίνησε!). Αμέσως μετά, μεταφέρεστε στα εντυπωσιακά μενού τα οποία έχουν σχεδιαστεί σαν να είναι μέρος κάποιου TV show. Οικοδεσπότης σας είναι ο Bugs Bunny! Ψέμματα. O Daffy Duck! Ο σχεδιασμός των χαρακτήρων είναι εξαιρετικός και ακολουθεί πιστά το στυλ των cartoon. Εξίσου εντυπωσιακή είναι και η κίνηση η οποία χάρη στη ταχύτητα και την ομαλότητά της, θα σας δώσει την εντύπωση ότι παρακολουθείτε μια από τις ξεκαρδιστικές περιπέτειες του Ralph στη TV! Τα 17 καλοφτιαγμένα levels διαθέτουν έντονα χρώματα και πολλές λεπτομέρειες και συμπεριλαμβάνουν όμορφες τοποθεσίες όπως λιβάδι, δάσος, νησί κ.ά. Η μουσική κινείται σε χαλαρό mood και αποτελεί ευχάριστη συνοδεία της δράσης, ενώ τα ηχητικά εφέ ξεχωρίζουν για την έντονη χιουμοριστική τους αίσθηση.


Ο χειρισμός του τίτλου περιλαμβάνει πολλές και διαφορετικές εντολές χωρίς όμως να γίνεται πολύπλοκος. Όλες οι κινήσεις του Ralph εκτελούνται χωρίς πρόβλημα ή καθυστέρηση και ο χρόνος απόκρισης είναι πολύ μικρός. Τα R1 και R2 καθώς και ο δεξιός αναλογικός μοχλός, περιστρέφουν τη κάμερα και σας επιτρέπουν να παρακολουθείτε με ευκολία τη δράση. Τέλος, σημαντική προσθήκη αποτελεί και η 1st person προοπτική (Δ) που σας επιτρέπει να διακρίνετε όλες τις λεπτομέρειες του level και να αποφασίσετε τη τακτική θέλετε να ακολουθήσετε.


Πρόκειται για έναν από τους πιο διασκεδαστικούς τίτλους που συνάντησα το τελευταίο retro καιρό, αφού διαθέτει ποικιλία στο gameplay, πρωτοτυπία και μεγάλη αντοχή στο χρόνο. 

To Sheep, Dog, 'n' Wolf αναπτύχθηκε και κυκλοφόρησε το Σεπτέμβριο του 2001 από την Infogrames για PC και PlayStation.

Κυριακή 5 Φεβρουαρίου 2017

Tony Hawk's Pro Skater 2



Ένας από τους πιο εντυπωσιακούς extreme sports τίτλους που κυκλοφόρησε στις κονσόλες ήταν το θρυλικό Tony Hawk's Pro Skater. Ήταν με διαφορά το καλύτερο skating game από την εποχή που οι πλατείες και τα parking γέμισαν με έφηβους skaters και ο ξέφρενος ρυθμός του μάγεψε παιδιά, έφηβους και ενήλικες. Η συνέχεια ήταν αναπόφευκτη κι έτσι το Tony Hawk's Pro Skater 2 έκανε την εμφάνισή του στις κονσόλες αλλά και στο PC.


Ο τίτλος δείχνει και είναι φανταστικός και δίνει έμφαση στα δυνατά σημεία του πρωτότυπου. Ο βασικός χειρισμός είναι εύκολος στην εκμάθηση, τα "ιπτάμενα" ακροβατικά είναι τα πιο εντυπωσιακά που είχα δει (τότε ...), υπάρχουν πολλά και ενδιαφέροντα gameplay modes και το ύφος είναι τέτοιο που κάνει τον Eminem να φαίνεται μαμόθρεφτο. Προσοχή όμως! Το THPS2 είναι από τα πιο απαιτητικά sports games που υπάρχουν. Αν δεν έχετε συνηθίσει σε πιο δραστήρια πράγματα από τα βαρετά κλικ στο Minesweeper, ετοιμαστείτε για τρελές διαδρομές. Όλα τα modes -τα career mode, single session, free skate του single player και το graffiti, trick attack και tag του multiplayer- απαιτούν τρομερό συγχρονισμό και στις κινήσεις σας. Αν οι αντιδράσεις σας δεν είναι σχεδόν τέλειες, θα πέφτετε και θα χτυπάτε. Συνέχεια. Μόλις εξασκηθείτε λίγο, θα πηδάτε εμπόδια και θα κάνετε grind σαν τους 13 επαγγελματίες του τίτλου. Μπορεί να μην είστε ο Chad Muska ή o Rune Glifber στην αληθινή ζωή, αλλά μπορείτε να γίνετε για λίγο και να κάνετε όποιο κόλπο τους θέλετε, από Indy Stiffy μέχρι Ollie North. Ή μπορείτε να φτιάξετε τον δικό σας skater, με customised skills, που θα έχει μέχρι και tattoo.


Τα ακροβατικά σας εκτελούνται σε οκτώ όμορφα σχεδιασμένα και ταυτόχρονα τεράστια levels και σε διαφορετικούς γεωγραφικούς χώρους. Το πακέτο συμπληρώνει ο 3D real-time Skatepark Editor. Αυτή η δυνατότητα σας δίνει την ευκαιρία να φτιάξετε από την αρχή τα δικά σας levels!

Οι αρχάριοι πάντως στο είδος μπορεί και να απογοητευτείτε. Γιατί; Γιατί το THPS2 θέλει πολλές ώρες από τη ζωή σας για να το εκτιμήσετε. Στην αρχή έχετε πρόσβαση μόνο σε ένα πάρκο και πρέπει να ξεκλειδώσετε τα υπόλοιπα επτά. Ενώ είναι καλό να έχει τέτοιο βάθος ένα skateboarding game, αυτό δε θα πρέπει να δρα εις βάρος της άμεσης διασκέδασης. Το 80% των ανθρώπων (σύμφωνα με έρευνα από τα Dodo Headquarters) θα το βρουν δύσκολο, ειδικά οι veteran gamers, και υπάρχει μεγάλη πιθανότητα να τα παρατήσουν από απογοήτευση με κραυγές όπως: "Πάααααααααλι πέφτω;" Μπορεί και από βαρεμάρα με μουρμούρα του τύπου: "Αυτό το γαμώ-υπόστεγο κάπου το 'χω ξαναδεί... Πριν όταν έπεσα! FUCK!". Δεν είναι κι ότι καλύτερο να μη μπορεί κάποιος να απολαύσει αυτό που έχει πληρώσει, επειδή πρέπει Sony και καλά να ολοκληρώσει αυτό το βασανιστικό Career mode. Πάλι καλά όμως που υπάρχουν και τα cheats...


Παρ'όλα αυτά, υπάρχει κάτι στο Tony Hawk's Pro Skater 2 που το κάνει ακαταμάχητο. Το ύφος, το γρήγορο soundtrack και εκείνη η εμμονή να κάνετε ακόμα ένα φοβερό trick (πριν χεστείτε πάνω σας γιατί σας καλεί το WC), το κάνουν κορυφαίο game του είδους.


To Tony Hawk's Pro Skater 2 αναπτύχθηκε από τη Neversoft και κυκλοφόρησε από την Activision το 2000 για PlayStation, PC, Game Boy Color και Dreamcast και λίγο αργότερα, το 2001, για MAC, Game Boy Advance, Nintendo 64 και Xbox.

Πέμπτη 2 Φεβρουαρίου 2017

18 Wheeler American Pro Trucker


Σαν τρελό φορτηγό ένα πράγμα...

Όσοι από εσάς δε μπορούσαν να περιμένουν το sequel του Crazy Taxi, θα αισθάνθηκαν σίγουρα πολύ όμορφα όταν κυκλοφόρησε το 18 Wheeler American Pro Trucker. Ο τίτλος που δανείζεται κάποια gameplay στοιχεία από το Crazy Taxi σας βάζει πίσω από το τιμόνι ενός από των τεσσάρων διαθέσιμων φορτηγών και σκοπός σας είναι να παραδώσετε πρώτοι τρεις τύπους φορτίου πριν τελειώσει ο χρόνος που σας δίνεται (τα βαρύτερα φορτία σας καθυστερούν αλλά είναι επικερδή).


Μέσα από τις 20 πίστες του τίτλου θα διασχίσετε την Αμερική από το Σαν Φρανσίσκο μέχρι τη Νέα Υόρκη. Αντίπαλός σας θα είναι άλλος ένας οδηγός φορτηγού, ο οποίος θα σας ακολουθεί σε όλη τη διάρκεια της διαδρομής και θα προσπαθεί να σας βγάλει έξω από το δρόμο με κάθε ευκαιρία που θα του δίνεται. Το μόνο αρνητικό σε όλο αυτό είναι η δυσκολία του τίτλου η οποία έχει ως εξής: "
Κάνατε λάθος; Το μπούλο". Ζόρικο game.

Με τα φώτα νυσταγμένα... Αν βαρεθείτε το κλασσικό gameplay, μπορείτε να δοκιμάσετε τα διάφορα mini-games που περιέχει το 18 Wheeler, όπως την οδήγηση σε διαδρομή με φουρκέτες και απότομες στροφές. Στο Parking Challenge, θα πρέπει να παρκάρετε το φορτηγό σας σε πολύ στενούς χώρους (trust me, δεν είναι τόσο βαρετό όσο νομίζετε).



Ο τίτλος διαθέτει πολύ καλά γραφικά, έχει βέβαια pop-ups αλλά δεν ενοχλούν, και ενώ ο ήχος ταιριάζει βέβαια με όλο το concept, καταντά από ένα σημείο και μετά άκρως εκνευριστικός. Ο χειρισμός του 18 Wheeler είναι αρκετά ρεαλιστικός, και ειδικά αν χρησιμοποιείτε τιμονιέρα, θα σας κάνει να θέλετε να ασχοληθείτε παραπάνω μαζί του. Ενώ είναι arcade game, αφήνει μια αίσθηση simulation.

Σε γενικές γραμμές, το 18 Wheeler American Pro Trucker είναι διασκεδαστικό και προσφέρει συναρπαστικές καταδιώξεις που άρεσαν τόσο πολύ στους fans του Crazy Taxi. Τι λέτε; Ψήνεστε να γίνετε νταλικέρης και να αμολάτε βρισιές με το παραμικρό;

To 18 Wheeler: American Pro Trucker αναπτύχθηκε από τη Sega AM2 και κυκλοφόρησε από τη Sega αρχικά το 2000 στα arcades και αργότερα το 2001 στο Dreamcast και το 2002 για PlayStation 2 και GameCube.