Κυριακή 31 Ιανουαρίου 2016

PSP ή αλλιώς Powerful Sexy Portable


Το PlayStation Portable (γνωστό και ως PSP) είναι μια φορητή παιχνιδομηχανή της Sony και ο διάδοχος του θρυλικού PοcketStation. Σαν φόρο τιμής στη Sony θα αναφέρω τι εστί PSP καθώς και 10 λόγους για τους οποίους πρέπει να αποκτήσετε αυτήν τη φορητή κονσόλα. Για πάμε λοιπόν.

PSP 1000-2000-3000


Στις 1/9/2005 το PSP κυκλοφόρησε επίσημα στην Ευρώπη και πέτυχε 1.000.000 πωλήσεις στο πρώτο 8ήμερο. Η πρώτη του έκδοση με κωδικό όνομα PSP-1000 κυκλοφόρησε σε 3 εκδόσεις.

A)Base pack-Περιλάμβανε τη κονσόλα, το φορτιστή και τη μπαταρία της

B)Value Pack-Περιλάμβανε τη κονσόλα, το φορτιστή, τη μπαταρία της, μια θήκη, ένα λουράκι, ακουστικά καθώς και μια κάρτα μνήμης 32 MB

Γ)Giga Pack-Περιλάμβανε τη κονσόλα, το φορτιστή, τη μπαταρία της, μια θήκη, ένα λουράκι, μια βάση στήριξης, ακουστικά καθώς και μια κάρτα μνήμης 1 GB

Το 2007 κυκλοφόρησε στην αγορά το PSP-2000, μια βελτιωμένη έκδοση του προκατόχου του.


Ήταν αρκετά ελαφρύτερο κατά 17% και η flash memory διπλασιάστηκε από τα 32 στα 64 MB δίνοντας πιο πολλές δυνατότητες στους developers. Επιπλέον, αλλαγές υπήρξαν και στα ηχεία που βρίσκονταν πλέον δίπλα στην οθόνη η οποία βελτιώθηκε αποκτώντας πιο ζωντανά και πλούσια χρώματα.

Το 2008 η Sony κυκλοφόρησε στην αγορά το PSP-3000 το οποίο είχε 3 αλλαγές: καλύτερη οθόνη, ενσωματωμένο μικρόφωνο και το κουμπί home που μετατράπηκε σε PS. Το πρώτο εξάμηνο κατάφερε να κάνει ρεκόρ πωλήσεων με 25,39 εκατομμύρια πωλήσεις παγκοσμίως!!!


Τυπικά θα αναφέρω τα τεχνικά χαρακτηριστικά του PSP-1000:

-CPU: MIPS R4000-based; clocked from 1 to 333 MHz

-Main Memory 32 MB

-4 MB embedded DRAM

-Battery type: Lion 1.800 mah

-Θύρες: USB 2.0, IrDa 5V DC, MS port, WiFi IEEE 802.11b (WEP:128/64 bit)

-Οθόνη: Ανάλυση 480 x 272 Pixel, 4:3 (16:9) Φωτεινότητα: 200 cm/m (200/180/130/80 cd/m2) Χρώματα: 16.77 εκατομμύρια

-Διαστάσεις 170 x 44 x 23

-Βάρος: 280 grm (με μπαταρία)

-Disc Drive: UMD Drive

PSP GO


Το 2009 η Sony κυκλοφόρησε το PSP Go. Το μοντέλο αυτό κατάργησε το UMD Drive και τα παιχνίδια μπορούσατε να τα κατεβάσετε και να τα παίξετε μέσω του PS Store. Δεν αντικατέστησε το PSP-3000 και αποσύρθηκε σχετικά γρήγορα από την αγορά.

PSP Street (E1000)


To 2011 η Sony κυκλοφόρησε το τελευταίο μοντέλο PSP, το PSP Street. To νέο αυτό μοντέλο είναι σχεδόν ίδιο όπως με τα παλαιότερα με το UMD Drive και κυκλοφόρησε μόνο στην Ευρώπη και αργότερα, τον Ιούνιο του 2012, κυκλοφόρησε και σε άσπρο χρώμα. Μεγάλο μείον σε αυτή την έκδοση ήταν η έλλειψη Wi-Fi.

Γιατί πρέπει να το αποκτήσετε;


1)H κονσόλα μπορεί να συνδεθεί με PC ή Mac μέσω USB και να μεταφέρετε στη κάρτα μνήμης μουσική, video & φωτογραφίες μέσα σε λίγα δευτερόλεπτα.

2)Σύνδεση WiFi με δύο διαφορετικούς τρόπους, ad-hoc και infrastructure, με άλλα λόγια δηλαδή ασύρματη σύνδεση 2 PSP και σύνδεση στο Net. (Αυτό δεν υφίσταται με το PSP Street όπως ανέφερα παραπάνω)

3)Μπορείτε να αποθηκεύσετε και photos. Με τον εύχρηστο image viewer και το slide show απολαμβάνετε τις φωτογραφίες σας σε μορφή JPEG να παρελαύνουν στην όμορφη οθόνη του.

4)Μπορείτε να αποθηκεύσετε και να αναπαράγετε τραγούδια σε μορφή mp3 και να φτιάξετε δικά σας playlists όπως σε οποιοδήποτε φορητό mp3 player. Στο TOCA 2 μπορείτε να παίζετε και ταυτόχρονα να απολαμβάνετε τη μουσική της αρεσκείας σας!

5)Ταινίες; Εννοείται. Πέρα από αυτές που κυκλοφόρησαν σε UMD (LOL!!!) μπορείτε μέσω της κάρτας μνήμης να απολαύσετε ταινίες στην οθόνη του PSP σας.

6)Η αποθηκευτική του δυνατότητα είναι αρκετά μεγάλη. Με μια κάρτα μνήμης των 8GB για παράδειγμα μπορείτε να αποθηκεύσετε αρκετά πράγματα όπως games, video κλπ.

7)Διαθέτει ικανότητα σύνδεσης με το PlayStation 2 καθώς και για remote play με το PlayStation 3. Tο Jak X (PS2) και το Daxter (PSP) "επικοινωνούν" με το δεύτερο να "ξεκλειδώνει" πράγματα στο πρώτο. Μια από τις λειτουργίες του remote play στο PS3 είναι ότι μπορείτε να φορτώσετε κάποια PS1 games που έχετε σε CD και να τα παίξετε στην οθόνη του PSP σας ασύρματα!

8)Θέλετε να παίξετε games ή να παρακολουθήσετε ταινία στη τηλεόραση και δεν έχετε την απαραίτητη συσκευή; Με ένα ειδικό καλώδιο component συνδέστε το PSP στη TV σας και απολαύστε το θέαμα!

9)Mε πάνω από 800 τίτλους διαθέσιμους στην αγορά καθώς και με παιχνίδια του PS Store (από κλασσικά games του PS1 μέχρι διάφορα indies) σίγουρα δεν θα βαρεθείτε ποτέ!

10)Αυτό είναι αποκλειστικά για άντρες: Aν είστε φαντάροι είναι το απόλυτο gadget-άκι που χρειάζεστε οπωσδήποτε!

Το PSP δεν είναι απλά μια σύγχρονη φορητή παιχνιδομηχανή. Είναι το απόλυτο gadget της εποχής μας! Άλλωστε ποιος δεν θέλει να παίζει παιχνίδια on the go όπως τα θρυλικά Tekken 6, God Of War: Ghost of Sparta, Ridge Racer, WipeOut Pure, Little Big Planet και Silent Hill Origins; 


First posted in Gameworld.gr on 11/12/2014 

Σάββατο 30 Ιανουαρίου 2016

Onimusha: Warlords


Παρά την ομοιότητά του με το Resident Evil, το Onimusha: Warlords μοιάζει να είναι μια κλάση ανώτερο από τα άλλα action games. Ο τίτλος διαθέτει δοκιμασμένο engine, εκπληκτικά γραφικά και με ένα εντυπωσιακό κεντρικό χαρακτήρα αποτελεί ένα game που θα πρέπει να αποκτήσετε.


Η ιστορία του Onimusha εκτυλίσσεται στη φεουδαρχική Ιαπωνία του 1560, όπου τέρατα και άλλα υπερφυσικά πλάσματα κατατρέχουν τη χώρα. Εσείς ελέγχετε τον Samanosuke, ένα samurai που αναλαμβάνει την ανεύρεση μιας πριγκίπισσας η οποία έχει πέσει θύμα απαγωγής. Φυσικά το μόνο εμπόδιο που στέκεται στο δρόμο σας είναι ένας στρατός από όντα του σκότους. Αν το στοιχείο των τεράτων που βρίσκονται και κινούνται σε ένα ρεαλιστικό περιβάλλον σας θυμίζει το Resident Evil, δε πρόκειται για σύμπτωση. Το σενάριο του Onimusha υπογράφει η FlagShip, η ίδια συγγραφική ομάδα της σειράς Resident Evil.


Τα γραφικά του τίτλου δείχνουν τη πραγματική δύναμη του PlayStation 2. Μπορείτε να ξεχωρίσετε πολύ μικρές λεπτομέρειες όπως το καπνό από πυρσούς, τα φύλλα των δέντρων και τα μαλλιά των χαρακτήρων. Πολλά interactive στοιχεία, όπως κορμοί δέντρων, μπορείτε να τους σπρώξετε σε λόφους ώστε να ανακόψετε τη πορεία των εχθρών σας. Επιπλέον, μπορείτε να σπάσετε κουτιά τα οποία μπορεί να κρύβουν αντικείμενα τα οποία μπορείτε να συλλέξετε. Στους χαρακτήρες έχει δοθεί μεγάλη λεπτομέρεια οι οποίοι κινούνται ομαλά και ρεαλιστικά. Αυτό είναι ιδιαίτερα φανερό κατά τη διάρκεια των μαχών. 
Το soundtrack ταιριάζει γάντι με το ύφος του τίτλου και τα εφέ είναι αποτελεσματικά όπως ο ήχος των σπαθιών στον αέρα και οι κραυγές των πλασμάτων.


Το στοιχείο που κάνει το Onimusha να ξεχωρίσει πραγματικά είναι το gameplay. Ο Samanosuke για να φέρει εις πέρας την αποστολή του χρησιμοποιεί ένα γάντι το οποίο φοράει στο δεξί του χέρι. Ουσιαστικά το γάντι είναι το αντικείμενο κλειδί του τίτλου καθώς βοηθάει το πρωταγωνιστή μας στη μάχη με το να αναπληρώνει τα μαγικά και φυσικά του αποθέματα. Αν και μπορείτε να βρείτε διάφορα Power-ups που αναπληρώνουν τα μαγικά και την ενέργειά σας, ο κύριος τρόπος να αποκτήσετε αυτές τις ενέργειες είναι να τις απορροφήσετε. Για παράδειγμα, αφού εξοντώσετε κάποιον εχθρό, δύο είδη ενέργειας θα απελευθερωθούν (health και magic) και ένα από αυτά θα αιωρείται στην οθόνη για περιορισμένο χρόνο. Αν πατήσετε Χ και το κρατήσετε, o Samanosuke θα το απορροφήσει μέσω του γαντιού του και θα το προσθέσει στην ήδη υπάρχουσα ενέργεια. Αν δε προλάβει όμως, εξαφανίζεται για πάντα. Με τη magic energy μπορείτε να δώσετε στον Samanosuke τη δυνατότητα να αποκρούει επιθέσεις με το σπαθί του αλλά αυτή εξαντλείται σιγά σιγά με αποτέλεσμα η άμυνα να μην είναι πάντα διαθέσιμη. Επίσης, μπορείτε να χρησιμοποιείτε τη μαγεία και στην επίθεση. Ανάλογα τα spells που έχετε εξοπλίσει στο γάντι του και τη διαθέσιμη φυσική δύναμη, o Samanosuke μπορεί να προκαλέσει αρκετή ζημιά στους αντιπάλους του με τη δύναμη των φυσικών στοιχείων. Για παράδειγμα, αν έχετε εξοπλίσει το γάντι με το wind orb, και πατήσετε το σωστό πλήκτρο όταν μάχεστε, τότε ο εχθρός θα δεχτεί επανειλημμένα αστραπές!


Ακόμα και χωρίς μαγεία, ο Samanosuke είναι αξιόλογος samurai μαχητής αφού διαθέτει μια μεγάλη ποικιλία επιθέσεων. Μπορεί να χτυπήσει, να κλωτσήσει, να τρέξει και να χρησιμοποιήσει το σπαθί του. Το move-list του είναι αρκετά μεγάλο και περιλαμβάνει δυνατά και γρήγορα χτυπήματα και μια κίνηση σαν fatality την οποία εκτελείτε σε πεσμένους αντιπάλους. Το απλό interface και ο ακριβής χειρισμός κάνουν γενικά τον έλεγχο του παιχνιδιού μια αρκετά εύκολη υπόθεση. Βέβαια, θα χρειαστείτε κάτι παραπάνω από γρήγορα αντανακλαστικά όταν θα αντιμετωπίζετε τις ορδές τεράτων του Onimusha και αυτό γιατί έχουν πολύ καλή AI. Έτσι, όταν οι πιθανότητες είναι εναντίον τους, υποχωρούν ενώ άλλες φορές σας περικυκλώνουν και σας αναγκάζουν να σκεφτείτε τρόπους διαφυγής. Ειδικά τα bosses απαιτούν ακόμα περισσότερη στρατηγική σκέψη όπως χτυπήματα με το σπαθί, να μαζέψετε ενέργεια, να την απορροφήσετε και έπειτα να τη στρέψετε εναντίον τους.


Θα μπορούσαμε να αποκαλέσουμε το τίτλο “Samurai Evil” αλλά άσχετα με την εμφάνισή του, είναι ένας τίτλος στο οποίο το κλειδί της επιβίωσης είναι η ικανότητα και όχι το μεγαλύτερο όπλο. Αυτός ο τίτλος μου άνοιξε την όρεξη και σύντομα ελπίζω να προλάβω να ασχοληθώ με τα υπόλοιπα.
 Και λέω, μήπως είναι καιρός να δούμε νέο Onimusha αγαπητή Capcom;




First posted in Gameworld.gr on 4/1/2016

To Onimusha: Warlords αναπτύχθηκε και κυκλοφόρησε από την Capcom στις 6 Ιουλίου 2001 για PlayStation 2. Αργότερα κυκλοφόρησε μια updated έκδοση του τίτλου για Xbox με την ονομασία Genma Onimusha το 2002.

Παρασκευή 29 Ιανουαρίου 2016

Backwards is the path for retribution?


Σε κάθε νέα γενιά κονσολών ασχολούμαστε με τα τεχνικά χαρακτηριστικά τους σε μια μάταιη και άτοπη αναζήτηση του ισχυρότερου μηχανήματος. Δυστυχώς, σε κάθε λίστα των χαρακτηριστικών τους βρίσκουμε τελευταία την αναφορά της δυνατότητας backwards compatibility η οποία δεν αναφέρεται σαν πρωτεύον χαρακτηριστικό και αποκλειστικό λόγο αγοράς για προφανείς λόγους που σχετίζονται με τη φυσιολογική και κάπως αυτοματοποιημένη τάση των καταναλωτών να αγοράζουν νέα προϊόντα που παρουσιάζουν εξέλιξη σε σχέση με τα προηγούμενα.

Sony: Don't worry, everything gonna be OK...


Η προφανής λειτουργικότητα του εν λόγω χαρακτηριστικού που αυτό εισήχθη αν θυμάμαι καλά με το PlayStation 2, συνίσταται στη παροχή μιας ήδη υπάρχουσας και τεράστιας game library προς τον νέο gamer που δε θα αναδείξει τεχνικά τη νέα του κονσόλα, αλλά θα του επιτρέψει να μην επηρεαστεί πολύ από την αναγκαστική έλλειψη νέων κυκλοφοριών που παρατηρείται με κάθε κυκλοφορία νέας κονσόλας. Μη ξεχνάμε πως όταν μια επιτυχημένη κονσόλα έχει κλείσει τόσα χρόνια ζωής στην αγορά ώστε να έχει φτάσει η ώρα της διαδοχής της (Game Boy, PS1, PS2), δε λείπει η ωριμότητα από το συνολικό επίπεδο του software που της αντιστοιχούσε. Η αλήθεια είναι πως ένα 80-90 % των gamers τοποθετούν τις παλιές κονσόλες τους στο ευρύχωρο πατάρι τους αλλά δεν υπάρχει άμεση αχρήστευση της game collection που έχει δημιουργήσει ο εκάστοτε gamer στη διάρκεια της προηγούμενης γενιάς. Με απλά λόγια, αν σας έλειψε το Crash Team Racing μπορείτε άνετα να το ξαναζήσετε με το μαύρο DualShock αντί να αναρωτιέστε σε ποιο ανηψάκι/ξαδερφάκι/γνωστό σας δανείσατε το PSOne.



H Sony δεν εγκατέλειψε τη προαναφερθείσα πολιτική της στο συγκεκριμένο ζήτημα και χαροποίησε τους fanboys και όχι μόνο ανακοινώνοντας ότι το PlayStation 3 θα είναι backwards compatible με τους PS2 & PS1 τίτλους. Καμία αλλαγή, όλα καλά και ωραία. Αργότερα όμως η Sony άλλαξε πολιτική και μάθαμε ότι δεν έχουν όλες οι εκδόσεις συμβατότητα με παιχνίδια του PlayStation 2 καθώς οι μοναδικές που είναι συμβατές με αυτά είναι οι 20 GB, 60 GB και 80 GB (NTSC). Great move guys, great move...
To παράλογο συνεχίζεται ακόμα και σήμερα καθώς ανακοινώθηκε η λειτουργία backwards compatibility του PS4 με games του PS2. Και πάνω που αρχίσατε να χαίρεστε, επιτρέψτε μου να σας κόψω λίγο απότομα τον ενθουσιασμό σας.
Επί πληρωμή η υπηρεσία παρακαλώ ανά τίτλο.
Τα σχόλια δικά σας.

Microsoft: The Zzz syndrome


Η απάντηση της Microsoft: "Το ΧΒΟΧ 360 θα είναι συμβατό με τους πιο δημοφιλείς τίτλους του XBOX"... Ατυχής προσέγγιση η οποία όμως δικαιολογείται εν μέρει από ζητήματα συμβατότητας του νέου hardware με το παλιό και την ανάγκη καταβολής ενός μεγάλου ποσού στην NVidia (ας είναι καλά το Internet για το info) για το emulation του chipset της κάρτας της στα πλαίσια του νέου hardware που παρέχει η ΑΤΙ. Υπήρξαν κάποια updates μέσω XBOX Live αλλά ποτέ δε πρόκειται να απολαύσουμε τίτλους όπως το Panzer Dragoon Orta (λειτουργεί με πολλά bugs και crashes) ή άλλους παρόμοιους τίτλους που έχουν σήμα κατατεθέν τη ποιότητα και τη σπανιότητά τους. Αν η Microsoft είχε αντιληφθεί νωρίτερα το λάθος της ως προς το backwards compatibility, η προσπάθεια που θα είχε καταβληθεί θα ήταν μεγαλύτερη και σίγουρα πιο αποτελεσματική. Το XBOX One εννοείται ότι δεν είχε αρχικά αυτή τη λειτουργία. Μετά από λίγη ώριμη σκέψη (μάλλον...) μέσω μιας πατέντας, σιγά σιγά μπορείτε και παίζετε τίτλους του 360 αλλά η διαδικασία είναι αρκετά χρονοβόρα.
Εύγε όμως που άλλαξαν γνώμη.

Nintendo: Old School dudes are open minded


Για πάμε και στη Nintendo τώρα. Αρχικά είχε ανακοινώσει ότι το Wii θα τρέχει όλους τους τίτλους του GameCube, πολιτική παρόμοια με αυτή της Sony αλλά και της ίδιας της Nintendo που προσφέρει κατά κόρον backwards compatibility στις φορητές τις κονσόλες από την εποχή του Game Boy Advance. Αργότερα όμως μάθαμε ότι για να παίξει κάποιος τίτλους GameCube θα έπρεπε να έχει στη κατοχή του GC controller & GC memory card.


Με το Virtual Console -η υπηρεσία μέσω της οποίας παρέχεται η δυνατότητα λήψης παιχνιδιών για παλιές κονσόλες- μπορoύσε να παίξει ο οποιοσδήποτε κλασσικά games από Nes/Famicon, Snes/Super Famicon, Nintendo 64, Sega Master System, Sega Mega Drive, Turbografx 16, Turbografx CD, MSX, ΝΕΟ-GEO, Arcade, Commodore 64. Οι τιμές των παιχνιδιών ξεκινούν από 5 ευρώ (500 wii points) και φτάνουν μέχρι τα 12 ευρώ (1200 wii points). Κατά κανόνα στην υπηρεσία προστίθενταν κάθε εβδομάδα από 1 έως 3 παιχνίδια και μέχρι στιγμής ο αριθμός των παιχνιδιών ξεπερνά τους 380.

Χαίρομαι που το Wii U τρέχει τουλάχιστον τους Wii τίτλους και αρκετά περιφερειακά του αρχικού Wii είναι συμβατά με αυτό οπότε Nintendo, good job!!!


Τώρα πλέον που η μόδα της εποχής είναι τα digital downloads τα οποία δε μπορώ να δεχτώ με τίποτα γιατί θεωρώ κοροϊδία να διαθέτω, για παράδειγμα, το Oddworld:Abe's Oddyssey στο PS1 και για να το παίξω στο PS4 να πληρώσω ένα ποσό με το οποίο θα μπορούσα να αγοράσω κάτι άλλο που δεν το έχω. Επιπλέον με ενοχλεί το γεγονός ότι με νέες εκδόσεις κονσολών αφαιρούνται οι backward δυνατότητες! WTF ρε μάγκες; Πιο "κομψό" design με δυνατότητες μικρότερες από τις αρχικές; Ευχαριστούμε!

 Αυτό το βήμα παραπάνω, από το backwards compatibility στο retro compatibility, είναι αμφίβολο αν παίζει σημαντικό ρόλο στη πορεία των κονσολών η οποία κρίνεται πρωτίστως από τη ποιότητα του νέου software. Αυτό όμως που δεν μπορεί να αρνηθεί κανείς είναι ότι πρόκειται για μια κίνηση που μόνο ωφέλιμη μπορεί να χαρακτηριστεί για το χώρο των videogames ο οποίος μπορεί να κερδίσει αρκετά από τις περιστασιακές επισκέψεις στις ρίζες του.

Μέχρι το επόμενο blog,


Posted in Gameworld.gr on 15/10/2014

Videogames=BIA!!! Σίγουρα...

Πρόσφατα ήμουν σε μια συζήτηση μεταξύ μεγάλων ανθρώπων που αφορούσε τα videogames και πως αυτά επηρεάζουν τη νεολαία. Αναφέρθηκαν πάρα πολλά και επειδή ήμουν ο πιο νέος της "παρέας" δεν μου έδιναν σημασία. Τους ανέφερα ένα περιστατικό που θυμάμαι ακόμα και σήμερα.




Μάρτιος 2005, αν θυμάμαι καλά, έγινε ένα δυσάρεστο περιστατικό στο Red Lake της Minessota. Μια μέρα ο 16χρονος Jeff Weise πήγε στο σπίτι του παππού του και αφού τσίμπησε κάτι, πήρε τη καραμπίνα καθώς και δύο περίστροφα από εκεί. Αμέσως μετά, ο παππούς του άφηνε τη τελευταία του πνοή στο πάτωμα ενώ και η γιαγιά του ξεψυχούσε λίγα μέτρα πιο κει. Στη συνέχεια, o Jeff πήρε το αυτοκίνητο του παππού του και οδήγησε μέχρι το προαύλιο του σχολείου του. Το παιδί προφανώς δε πήγε για να παρακολουθήσει μαθήματα. Αρνήθηκε να περάσει τη τσάντα του από τον ανιχνευτή μετάλλων όταν του το ζήτησε ο σεκιουριτάς και αυτό που ακολούθησε ήταν άκρως σοκαριστικό. Με το ένα χέρι χαιρετούσε και με το άλλο πυροβολούσε. Οι πυροβολισμοί που ακούστηκαν τρόμαξαν τους δασκάλους και τους μαθητές οι οποίοι από ενδιαφέρον έτρεξαν να δουν τι συμβαίνει. Ο χρόνος κυλούσε εφιαλτικά αργά και μετά από 50 σφαίρες όπου άφησαν πίσω 8 νεκρούς και 10 τραυματίες ο Jeff βγήκε πίσω στο προαύλιο. Μετά από μια σύντομη συμπλοκή με τους αστυνομικούς, έστρεψε τη κάννη στο κεφάλι του και έγραψε τον επίλογο. Η συνέχεια είναι γνωστή σε τέτοιες περιπτώσεις.




Οι αιτίες και οι αφορμές μπήκαν όλες στο blender των αμερικανικών media και βγήκε ένα συμπέρασμα που το έχουμε ζήσει αρκετοί. Ταινίες, μουσική και videogames. Στο σπίτι του Jeff βρέθηκε όλη η συλλογή Grand Theft Auto, το Manhunt, ολόκληρη η δισκογραφία των Slipknot και του Marilyn Manson καθώς και οι ταινίες Elephant και Natural Born Killers.



Για να ξεμπερδέψουν γρήγορα, οι "ένορκοι" αποφάσισαν ότι τα παραπάνω ήταν οι ένοχοι και όχι ο Jeff. Ο ίδιος Jeff που είχε τόση εύκολη πρόσβαση σε όπλα, που τον Απρίλιο του 2004 είχε εκμυστηρευτεί στους φίλους του ότι ετοίμαζε ένα μακελειό στο σχολείο για την επέτειο των γενεθλίων του Χίτλερ, που το ίδιο το FBI τον είχε ανακρίνει για την ενεργή του συμμετοχή σε online φιλοναζιστικές δραστηριότητες καθώς και ότι έπαιρνε για 3 ολόκληρα χρόνια αγχολυτικά χάπια χωρίς συνταγή. Αλλά ακόμα και μετά απ'όλα αυτά ο Jeff δεν έφταιγε.
Έφταιγε το ότι έπαιζε GTA και το ότι άκουγε Slipknot.

Μετά από αυτή την εξιστόρηση επικράτησε απόλυτη σιωπή στη παρέα...


First posted in Gameworld.gr on 5/1/2015 

Πέμπτη 28 Ιανουαρίου 2016

Bloody Roar και τα μυαλά στα blender!!!


To Bloody Roar είναι μια σειρά fighting που δημιουργήθηκε από τη Hudson Soft και αναπτύχθηκε από κοινού με την Eighting. Η σειρά ξεκίνησε το 1997 με την επωνυμία Beastorizer. Αυτό που έκανε τη διαφορά σε σχέση με άλλα παιχνίδια του είδους είναι το σύστημα Beast του παιχνιδιού, όπου ο παίκτης έχει τη δυνατότητα να μετατρέψει τον χαρακτήρα του σε μισό άνθρωπο, μισό ζώο ή πλάσμα, γνωστό ως Zoanthrope. To fighting system του παιχνιδιού είναι μια μίξη μεταξύ Street Fighter και Tekken και έχει βάθος. Τα combos πραγματοποιούνται εύκολα και η λειτουργία της μεταμόρφωσης αυξάνει τη ποικιλία των κινήσεων που διαθέτει ο κάθε χαρακτήρας. Γενικά είναι αρκετά φιλικό προς τους αρχάριους των fighting games.


Το παιχνίδι κυκλοφόρησε τελικά με το όνομα "Bloody Roar" στο PlayStation το 1998. Υπάρχουν τρεις συνέχειες, συν ένα παιχνίδι που βασίζεται σε ένα σύνολο sidestory το οποίο κυκλοφόρησε στο GameCube και αργότερα μεταφέρθηκε και στο Xbox. Πολύ υποτιμημένη σειρά και πραγματικά, ένα διαμαντάκι για τους φαν του είδους.


Χρονολογικά η σειρά έχει ως εξής:
1997-1998-Beastorizer/Bloody Roar/Bloody Roar: Hyper Beast Duel (Arcade, PlayStation)
1999-Bloody Roar 2 (Arcade, PlayStation)
2000-Bloody Roar 3 (Arcade, PlayStation 2)
2002-Bloody Roar: Primal Fury/Bloody Roar Extreme (GameCube, Xbox)
2003-Bloody Roar 4 (PlayStation 2)

 

Η σειρά έγινε και manga από τον Maruyama Tomowo και κυκλοφόρησε μόλις σε δυο volumes το 2001. Οι χαρακτήρες που παρουσιάζονταν βέβαια ήταν εντελώς διαφορετικοί απ'αυτούς των games αλλά μερικοί, τουλάχιστον εμφανισιακά, τους μοιάζουν.


Αξίζει να σας αναφέρω και το εξής. Αρκετοί από εσάς πιθανόν να γνωρίζετε το ιταλικό eurodance συγκρότημα Eiffel 65. Στο single τους με την ονομασία "My Console", αναφέρουν το Bloody Roar μαζί με άλλους διάσημους τίτλους του PlayStation στα lyrics του τραγουδιού.

Στις 9 Φεβρουαρίου του 2011 είχε αποκαλυφθεί ότι ένας νέος τίτλος της σειράς ήταν ήδη υπό ανάπτυξη αλλά δυστυχώς, όταν η Hudson Entertainment έκλεισε, ο τίτλος ακυρώθηκε. Πάνω που η εταιρεία έψαχνε σπόνσορες για να προωθήσει το νέο της παιχνίδι στις κονσόλες νέας γενιάς δεν υπήρχε η δυνατότητα marketing και οικονομικής ενίσχυσης από την ίδια...

Σαν ώριμος gamer απαιτώ να κυκλοφορήσει νέος τίτλος Bloody Roar στις next-gen κονσόλες. Έστω ένα remake που είναι και της μόδας!


First posted in Gameworld.gr on 12/2/2015

Retro Text Adventures-Tα γνωρίζετε;

Ναι παιδιά! 
Μπορεί και να μη το πιστέψετε αλλά κάποτε τα καλύτερα παιχνίδια για PC δεν είχαν καν γραφικά! 
Ναι, ήταν πλήρως text-based. Παίζοντας αυτά τα παιχνίδια ήταν εντελώς διαφορετική εμπειρία σε σχέση με ένα τυπικό FPS του σήμερα. Αντί να σκοτώνετε zombies ή aliens, να εκτοξεύετε τρομοκράτες σε τοίχους και να κλέβετε αυτοκίνητα, οι παλιοί gamers σπαταλούσαν αρκετές ώρες σε games όπου έγραφαν το πολύ δυο λέξεις-εντολές και διάβαζαν αρκετά text descriptions.

To gameplay αυτών των text-adventures αφορά κυρίως τη λύση περίπλοκων αλλά λογικών puzzles, αν και αρκετά από τα πρώτα αυτά games είχαν πιο πολύ να κάνουν με το «Πώς θέλει να του γράψω το ρήμα; Ενεστώτα; Aόριστο;» που είχε το διεστραμμένο μυαλό του δημιουργού. Τα αντανακλαστικά δεν παίζουν κανένα ρόλο εδώ. Και να μη ξέρετε τι να κάνετε, η οθόνη περιμένει υπομονετικά τη καταχώρηση της εντολής σας.


Με το πέρασμα του χρόνου βέβαια, τα arcade-ποιότητας γραφικά φτάσανε στις οθόνες των σπιτιών μας και όλοι ασχολήθηκαν με τα απίστευτα shoot’em up arcade games και παράτησαν τα Slowpoke (!) text adventures. Αλλά τα text adventures δεν πέθαναν. Το Interactive Fiction Archive λειτουργεί ως κόμβος του interactive fiction community και διαθέτει χιλιάδες αρχεία, games, emulators και άλλα για να μπείτε για τα καλά στο κόσμο των text adventures. Τα περισσότερα είναι free και μπορείτε να τα κατεβάσετε στο laptop ή το tablet σας αν θέλετε να ξεκουραστείτε μετά από άπειρες ώρες ανατινάζοντας τα πάντα.


First posted in Gameworld.gr on 21/4/2015

Lost in translation


Χάζευα τη συλλογή μου όταν ξαφνικά είδα το εξής στο βιβλιαράκι του Rapid Racer:
English-The essential accessory for Rapid Racer-the memory card from Sony. Save your best times, store those hidden tracks. Easy, accurate and no batteries required.
Ελληνικά-Το απαραίτητο συμπλήρωμα του Rapid Racer-η κάρτα μνήμης από τη Sony. Αποθηκεύστε τους καλύτερους χρόνους σας, φυλάξτε τις κρυμμένες πίστες που ανακαλύψατε. Εύκολο, ακριβές και φοβερό στις στροφές.
Και λέω εγώ τώρα: WTF?!;


Translating in Europa
Στην Ευρώπη ένας τίτλος μεταφράζεται (σε επίπεδο μενού) και μεταγλωττίζεται κατά ένα 90-95% σε τουλάχιστον 3 ή 5 γλώσσες. Αυτό έχει να κάνει με βασικούς παράγοντες όπως η γενικότερη κουλτούρα της συντριπτικής πλειοψηφίας των ευρωπαϊκών λαών να μεταγλωττίζει TV και κινηματογράφο... Φανταστείτε τον Terminator (Arnold Schwarzenegger) να μιλάει Γαλλικά... Με βάση όλα αυτά, τα videogames ήταν αυτονόητο ότι θα ακολουθήσουν και αυτά τη πεπατημένη.
Άλλος παράγοντας είναι το γεγονός ότι αρκετοί Ευρωπαίοι δε γνωρίζουν αγγλικά. Προκειμένου λοιπόν να γίνει κατανοητό το παιχνίδι, μεταφράζεται και μεταγλωττίζεται. Βέβαια τα αποτελέσματα ήταν στη καλύτερη περίπτωση μέτρια. Μη ξεχνάμε ότι λόγω της χρονοβόρας διαδικασίας της μετάφρασης-μεταγλώτισσης και επειδή στην Ευρώπη κυκλοφορούν ταυτόχρονα οι τίτλοι, είμαστε υποχρεωμένοι εμείς εδώ να περιμένουμε μέχρι και τρίμηνο για έναν τίτλο που ουσιαστικά δεν είδαμε ποτέ μεταφρασμένο στη γλώσσα μας.
Τίτλοι μεταφρασμένοι από τα ιαπωνικά στα αγγλικά ήταν και αυτοί ολίγον ελαττωματικοί όπως το Forbidden Siren (PS2), όπου τα voice-overs θύμιζαν Ιάπωνες που μίλαγαν με λονδρέζικη προφορά!


Live your myth in Greece...
Η πρώτη απόπειρα μετάφρασης-μεταγλώττισης που θυμάμαι ήταν το Kick Off World όπου μετέδιδε τον αγώνα ο Μητσικώστας. Αν και η περιγραφή είχε πλάκα, το audio κοβόταν και για να σας πω την αλήθεια το game γενικότερα ήταν χάλια.


Στη σειρά FIFA της EA, συγκεκριμένα οι εκδόσεις 2000,2001,2002 και World Cup 2002, είχαν μεταφραστεί τα μενού και είχε μεταγλωττιστεί και όλη η περιγραφή των αγώνων.



Παρά το γεγονός ότι χρησιμοποιήθηκαν καταξιωμένοι δημοσιογράφοι-σχολιαστές (Σωτηρακόπουλος, Δάρρας, Μαυρομάτης, Παναγιωτόπουλος) ήταν στη καλύτερη περίπτωση τραγική γιατί μεταφράστηκαν αυτολεξί οι ατάκες του John Motson. Μη ξεχνάμε και το ανατριχιαστικό "Ήδη παιχνιδιού" στην αρχική οθόνη του FIFA 2001! Η έγινε κάποιο google translation ή αυτός που μετέφρασε ήταν ανορθόγραφος...

            
      
Μετά το FIFA θυμάμαι ότι όταν αγόρασα το PS2 μου είχε ένα παιχνίδι δώρο, το Ghosthunter. H Sony Hellas επέλεξε τους "Φίλους για πάντα'' για το voice-over με αποτέλεσμα το θρίλερ να έχει καταλήξει όχι b αλλά z-movie! "Σώωωωωωωσε μεεεεε..." και από κάτω υπότιτλος με μετάφραση ''Βοήθησέ με". ??? Και καλύτερα να μην ξεκινήσω να γράφω για το God of War: Ascension.


Άλλο παράδειγμα ήταν το Athens 2004. To Party mode μεταφράζεται σαν Εορτασμός! Και εδώ οι σχολιαστές (Καραλής και Καρπετόπουλος) δεν αφέθηκαν να αυτοσχεδιάσουν αλλά υποχρεώθηκαν να διαβάσουν κατά λέξη τη μετάφραση από τα αγγλικά, πράγμα ανεξήγητο.

Τι συμβαίνει άραγε;



Η αγορά της μετάφρασης είναι γεμάτη από μεταφραστές. Αυτό συμβαίνει επειδή το εν λόγω επάγγελμα ασκούν καθηγητές ξένων γλωσσών, κάτοχοι διπλωμάτων ξένων γλωσσών μέχρι και οι διάσημοι κάτοχοι του απόλυτου τίποτα που δυστυχώς στη χώρα μας είναι πάρα πολλοί. Επιπλέον, αρκετοί θεωρούν ότι η μετάφραση είναι κάτι απλό και εύκολο με αποτέλεσμα να ακούγονται εξωπραγματικές οι τιμές που ζητάνε οι pros καθώς οι άσχετοι ρίχνουν τις τιμές αλλά και τη ποιότητα. Στα videogames είμαι σίγουρος ότι οι μεταφράσεις αναλαμβάνονται σε μεγάλο βαθμό από ερασιτέχνες και γίνονται πρόχειρα και γρήγορα (υποθέτω λόγω του ασφυκτικού χρονικού περιθωρίου) με αποτέλεσμα τα προαναφερθέντα παραδείγματα.

Τρανσλέισον πλήζ;



Επιτυχής μετάφραση μπορεί να γίνει και ο τρόπος για να γίνει κάτι τέτοιο θεωρώ ότι είναι απλός. Πιστεύω πως μια αύξηση σεβασμού με τον οποίο θα αντιμετωπίζουν οι εταιρίες τον καταναλωτή ανταποδίδοντάς του τη προσήλωση που θα δείξει στους original τίτλους, μπορεί να οδηγήσει στην εξεύρεση χρημάτων για να ανατεθεί η δουλειά από επαγγελματίες, ανθρώπους που έχουν σχέση με το χώρο και γνωρίζουν πολύ καλά μια ξένη γλώσσα. Αυτοί οι άνθρωποι θα πρέπει να προσπαθήσουν να πετύχουν το βασικό στόχο της μεταφραστικής λειτουργίας, δηλαδή τη μετάβαση της μίας πολιτιστικής πραγματικότητας στην άλλη. Βέβαια ιαπωνική κουλτούρα από Final Fantasy στην ελληνική είναι σχεδόν ανέφικτο οπότε ας το αφήσουμε καλύτερα... Στην Ελλάδα όλοι λίγο πολύ μιλάμε μια ξένη γλώσσα οπότε μπορούμε να απολαύσουμε ένα παιχνίδι στην αρχική του μορφή. Δεν νομίζω πως παιχνίδια σαν τα Dead Space, Zelda και Halo θα τα απολαμβάναμε το ίδιο αν είχαν μεταφραστεί-μεταγλωττιστεί στα ελληνικά.   

Άι μπιλίβ δατ...
Η διάθεση των κονδυλίων στην ελληνική αγορά μπορεί να ακούγεται ουτοπική και κάποιοι κακώς θεωρούν ότι κανένας σοβαρός επαγγελματίας δε θα ασχοληθεί με "σαχλαμάρες". Αν θελήσουν όλες οι πλευρές, αυτό το μεγάλο έργο μπορεί να πραγματοποιηθεί. Τα πράγματα είναι απλά. Τα παιχνίδια που έχουν ήδη κυκλοφορήσει στα ελληνικά καλό είναι να ξεχαστούν. Αν ήταν όλα ιδανικά, η μετάφραση θα μπορούσε να γίνει εφικτή με τη συμβολή όλων των παραγόντων της βιομηχανίας, κάτι όμως που είναι ιδιαίτερα δύσκολο και απαιτεί χρόνο, χρήμα και κόπο. Οπότε ας συνεχίσουμε να παίζουμε games όπως τα Doom, Fable, Burnout και Need for Speed και όχι τα Όλεθρος, Μύθος, Πυράκτωση Εδάφους και Ανάγκη για Ταχύτητα. Το μοναδικό game που μου άρεσε στα ελληνικά ήταν το Buzz! Παγκόσμιο Quiz του οποίου η μετάφραση ήταν καλή αλλά αρκετές ερωτήσεις δεν είχαν καμία σχέση με τη χώρα μας π.χ. στη σειρά τάδε της Αγγλίας ποιος έκανε τον τάδε.
We don't know and we don't care!!!

First posted  in Gameworld.gr on 5/9/2014

Τετάρτη 27 Ιανουαρίου 2016

MDK


To MDK είναι ένα third person shooter για PC, MAC & Playstation που αναπτύχθηκε από τη Shiny Entertainment και κυκλοφόρησε από τη Playmates Interactive Entertainment στη Νότια Αμερική και από την Interplay Interactive το 1997 στην Ευρώπη.


Ο τίτλος αφηγείται την ιστορία του Kurt Hectic και τις προσπάθειές του να σώσει τη Γη από μια εξωγήινη εισβολή γιγαντιαίων πόλεων-οχημάτων εξόρυξης που ονομάζεται "Minecrawlers". Τα διαστημόπλοια αυτά, δεν αφαιρούν μόνο όλους τους φυσικούς πόρους της γης, αλλά ισοπεδώνουν ανθρώπους και πόλεις που βρίσκονται στο δρόμο τους. Το MDK συνδυάζει δράση και χιούμορ, και περιλαμβάνει μια μέθοδο ελεύθερου σκοπευτή, που επιτρέπει στον παίκτη να κάνει ζουμ σε εχθρικούς στόχους. Μια συνέχεια, το MDK 2, αναπτύχθηκε από την Bioware και κυκλοφόρησε από την Interplay το 2000 για Dreamcast και PC ενώ αργότερα, κυκλοφόρησε για Playstation 2 το 2001 (με τίτλο MDK 2: Armageddon), και το 2011 σε Wii (μέσω WiiWare) και σε HD εκδοχή για PC.


Κάθε level ξεκινά με τον ήρωά μας να κάνει sky-diving και να προσγειώνεται σε αυτά τα τεράστια οχήματα-πόλεις. Αφού καταφέρετε να αποφύγετε τους διάφορους πυραύλους που έρχονται καταπάνω σας και συλλέξετε κάποια καλούδια, περνάτε στις αρένες. Οι αρένες ουσιαστικά είναι το κύριο σημείο του τίτλου οι οποίες συνδέονται με διάφορα tunnels-checkpoints. Υπάρχουν αρένες όπου θα χρειαστεί να επιστρατεύσετε όλες σας τις ικανότητες. Snipping μέσω του ειδικού κράνους-πολυβόλου, run 'n' gun, platforming μέχρι και stealth και puzzles! Ποικιλία η οποία δένει αρμονικά με την όλη ατμόσφαιρα του τίτλου.


Τα γραφικά του MDK, ειδικά στην PC έκδοση, ακόμα και σήμερα τα θεωρώ απίστευτα και πολύ μπροστά για την εποχή τους, ειδικά του Stage 2! Ο ήχος κυμαίνεται σε υψηλά επίπεδα με ποιοτικό soundtrack από τα Tommy Tallarico Studios και οι φωνές των εχθρών είναι αρκετά αστείες. "Αχ με Σουμπάκα" και "Κραααααα" είναι κάποια λόγια των εχθρών την ώρα που τους πετάτε τόνους μολύβι.


Το MDK το έχω τερματίσει πάρα πολλές φορές για Playstation & PC και πραγματικά δε ξέρω πως να περιγράψω την όλη εμπειρία. Να το πω απλά: Τα σπάει! Η πρωτοτυπία του δεν υφίσταται. Από το αλεξίπτωτο μέχρι και το όλο design του Kurt, οι developers αξίζουν ένα μεγάλο μπράβο.

Τέτοια games δυστυχώς έχουν εκλείψει στις μέρες μας καθώς αρκετές νέες ιδέες, οι οποίες μπορεί και να είναι πρωτότυπες, θυσιάζονται στο βωμό που ονομάζεται "ΑΜΕΣΟ ΚΕΡΔΟΣ".
Ελπίζω να δούμε σύντομα μια 3η εκδοχή η οποία θα εκμεταλλευτεί τις δυνατότητες της next-gen τεχνολογίας.